Sheep Credits

Paulas Web-Seite


Scratch-Programme

Ich programmiere gerne Games in Scratch. Hier eine Auswahl:

Pferdespiel
Ziel: Sammle möglichst viele Äpfel, vermeide die ungesunden Donats.
Anleitung: Bewege mit den Pfeiltasten das Pferd.
Entstehung: Ein Programmier-Projekt mit meinem Papa.
Astro
Ziel: Schiesse so viele Astroiden ab wie du kanst.
Anleitung: Bewege die Rakete mit den Pfeiltasten und schiesse mit der Leertaste.
Entstehung: In einem Scratch-Kurs entstanden.
Frogger
Ziel: Berühre kein Auto.
Anleitung: Bewege den Frosch mit den Pfeiltasten.
Entstehung:
In einem Scratch-Kurs entstanden.
Ping-Pong
Ziel: Spiele so lange wie möglich.
Anleitung: Bewege mit den Pfeiltasten das Brett. (links und rechts)
Entstehung: Ein Programmier-Projekt mit meinem Papa.
Wald-Tiere
Ziel: Die Eule muss die Maus fressen, der Hahn muss den Wurm Picken, die Fledermaus muss den Schmetterling, die Libelle und die Heuschrecke Schnappen, und das alles in 30 Sek.
Anleitung: Bewege mit den Pfeiltasten die Eule. Bewege die Fledermaus mit den Tasten 1 (Runter), 2 (Hoch), 3 (Links), 4 (Rechts).
Bewege den Hahn mit q (Rechts), w (Links), e (Hoch), r (Runter)
Entstehung: Mit einer Freundin programmiert.






Roboter-Maus-Projekt

Hier ein Video (in Entstehung) von meinem Roboterprogrammierprojekt: Das Ziel des Spiels ist mit einer Robotermaus möglichst schnell durch einen Parcour zu fahren, Ringe einzusammeln (Plus-Punkte) und keine Bäume umzuwerfen: