| Pferdespiel
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Ziel: Sammle möglichst viele Äpfel,
vermeide die ungesunden Donats. Anleitung: Bewege mit den Pfeiltasten das Pferd. Entstehung: Ein Programmier-Projekt mit meinem Papa. |
| Astro |
Ziel: Schiesse so
viele Astroiden ab wie du kanst. Anleitung: Bewege die Rakete mit den Pfeiltasten und schiesse mit der Leertaste. Entstehung: In einem Scratch-Kurs entstanden. |
| Frogger |
Ziel: Berühre kein Auto. Anleitung: Bewege den Frosch mit den Pfeiltasten. Entstehung: In einem Scratch-Kurs entstanden. |
| Ping-Pong |
Ziel: Spiele so lange wie möglich. Anleitung: Bewege mit den Pfeiltasten das Brett. (links und rechts) Entstehung: Ein Programmier-Projekt mit meinem Papa. |
| Wald-Tiere |
Ziel: Die Eule muss die Maus fressen,
der Hahn muss den Wurm Picken, die Fledermaus muss den
Schmetterling, die Libelle und die Heuschrecke Schnappen,
und das alles in 30 Sek. Anleitung: Bewege mit den Pfeiltasten die Eule. Bewege die Fledermaus mit den Tasten 1 (Runter), 2 (Hoch), 3 (Links), 4 (Rechts). Bewege den Hahn mit q (Rechts), w (Links), e (Hoch), r (Runter) Entstehung: Mit einer Freundin programmiert. |